满天星女版壮志凌云
添加时间:据了解,Oscar的背后有个强大的数据库,通过摄像头扫描物体后,进行后台匹配,最终得出垃圾属性。而不在数据库里的垃圾,将无法被识别。不过,遇到不可识别的垃圾种类时,用户可以通过按钮手动分类,而垃圾桶也就记住这个物品分类,上传至数据库,方便以后的识别。
在2004年,为建立多层次的养老保险制度,《企业年金试行办法》发布。经过约14年的发展,央企、大型国企等企业年金传统优势市场的容量已近饱和状态,每年可发展的企业年金客户绝对量迅速减少,而中小民营企业建立企业年金的动力不强,新的市场尚未建立。同时,企业年金的投资收益率对于企业职工的吸引力也不够强,“他们更愿意把钱直接由自己支配。”一家民营企业负责人表示。
这种情况下,中小公司可能不得不投靠大公司,甚至将新产品直接卖给大公司。可以预见的结果是,游戏行业的集中度将进一步提高。从目前来看,国内游戏产业 “寡头效应”愈发明显,目前App Store游戏畅销榜上前20名中,约75%为腾讯和网易游戏产品。从年中财报来看,腾讯、网易虽然依旧稳坐第一梯队,占据国内移动游戏市场实际销售收入的七成左右,大量的游戏公司在夹缝中求生存。
中国电信半年报数据显示,上半年共营收1904.88亿元,同比下降1.32%,实现净利润139.09亿元,同比增长2.5%。对于上半年的业绩,中国电信在财报中也提到,上半年,国内通信行业面临传统业务日趋饱和、新兴领域多元化竞争不断加剧等挑战。
如此巨大的行业转向,到底是怎么回事呢?缺少版号,游戏厂商陷入焦虑中标志性事件之一出现在今年八月底,教育部等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知(下简称《方案》),《方案》还没有在防控儿童青少年近视方面看得显著成效,却在游戏圈持续发酵——《方案》印发后,游戏股股价齐刷刷跳水。
除了腾讯,还有其他游戏上市公司受到版号审批暂时暂停的影响,业绩出现了下滑。不少公司财报中明确表示:部分产品上线延期导致游戏业务收入减少。更糟糕的是,预计下半年经营业绩将继续面临压力。游戏行业全面进入转折点除了“实施网络游戏总量调控”外,游戏版权号配额制和游戏行业专业税也有可能实施,后者类似于烟草税,如果真的执行则意味着游戏将跟烟草一样承担30%以上的高昂税费,这对小公司来说几乎是灭顶之灾,虽然这一消息尚未得到证实,但从今年年初开始的多项针对游戏行业的举动表明,2018年,整个游戏行业都将受到一定冲击。今年上半年或许是近年来国内游戏行业最暗淡的一段时光。