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红猫大本猫营520永久

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开发成本的高企、风险的集中,使得主流游戏厂商越来越不愿意冒险创新,而是停留在自己的“舒适区”里。例如,EA和UbiSoft醉心于基于经典IP开发“年货”,每部作品大同小异,甚至看不出改进;曾经以创新闻名的暴雪,已经2年多没有开发新IP,对经典IP后续开发的质量也不断下降;史克威尔艾尼克斯、世嘉、南梦宫万代等日系大厂无不醉心于旧IP的反复变现,甚至不惜毁掉有三十年历史的超级IP。每年暑期、圣诞节等热门档期,主机游戏商店里摆满了同质化的“3A大作”:第一人称射击(FPS)、动作冒险(AAVG)、体育竞技(SPT)、动作角色扮演(ARPG)……玩法卖点也无非是开放世界、多人联机、内部小游戏之类。最后,游戏产品的差异化仅限于剧情和美术素材。难道这就是玩家想看到的局面?

自从第五世代开始,任天堂平台就以“第三方坟墓”著称。任天堂独特的硬件设计思路,只有它自身的软件研发团队能够充分理解。玩家选择任天堂主机,也就是选择了《超级马里奥》《塞尔达传说》《精灵宝可梦》《明星大乱斗》。简而言之,玩家购买Switch,不代表他们认同“主机游戏和移动游戏融合”的趋势,只代表他们认同任天堂的经典IP。

与任天堂、索尼、微软、苹果等游戏平台商相比,腾讯最大的弱点是:缺乏自己的硬件,也就无法构成完整的生态系统。在游戏市场,腾讯扮演的角色更像Valve(Steam平台运营方),在创新能力上则远不及Valve。考虑到硬件开发伴随的巨大风险,腾讯在短期内开发自己的硬件的可能性很低。它的策略是:一方面通过WeGame、极光计划等扶持独立游戏,吸收创新元素,刺激玩家兴趣;另一方面寻求与UbiSoft、EA乃至任天堂等海外巨头的合作,建立一个“不完善,但是有效”的生态系统。

以上的恶性循环,正在中国手机游戏市场出现:开发周期2年以上、开发费用2亿以上的超级项目屡见不鲜,游戏厂商热衷于炫耀技术和视觉效果,动辄以主机上的3A大作为标杆,但是玩法、题材又严重缺乏创新。更严重的是,许多业内人士还没有意识到这是一条不归路,反而以为这是中国游戏行业“与国际接轨”“实现技术升级”的象征。人们往往从一个极端走向另一个极端,却没有意识到:昨天和今天可能都错了。

对于即将到来的全运会田径比赛,苏炳添出言谨慎,表示不敢说自己一定会拿冠军,但这位上届全运会百米亚军却难掩对冠军的渴望。苏炳添说:“比赛还是要看发挥,看谁能掌控比赛,看临场表现,这是获胜的关键。”全运会用苏炳添自己的话来说更像是一种表演,不像以前看得那么重,不是非要争金夺银。苏炳添说:“我感觉自己已经到了一个更高的境界,全运会是推广我们项目一个很重要的平台,要把最好的一面展现给大家,看到这个项目在世界上是有一席之地的。”

在全球产业链、供应链体系高度融合的背景下,美方的单边保护主义不仅破坏了中美间正常的贸易往来,也给全球经济蒙上阴影。商务部研究院美洲与大洋洲研究所所长 李伟:美国的国家经济研究局它有一个数据,2018年,美国因为对外征收关税,以及遭受其他国家这种反制措施,给美国的消费者和生产商带来了688亿美元的这样一个成本增加,对美国来说是一个损人不利己的这样一些行为。IMF(国际货币基金组织)已经把世界经济的这个增速已经下调到3.3%,在这样一个背景下,实际上整体世界经济受影响。

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